1.安装插件 2.使用效果:对Mybatis,按住controlalt鼠标点击 xxMapper.selectById(),则跳转到此mapper.xml的<select id"selectByCode"> 代码块。 转载于:https://www.cnblogs.com/jiuya/p/11532138.html
2025/12/16 12:50:02 人评论 次浏览很多人也许会跟我一样经常下载一堆的资料文件,随意地放在硬盘的各个角落里,时间久了以后就忘记自己当时下载过什么东西了,并且文件也乱成了一团。这些相同的东西白白占用了很多宝贵的硬盘空间,而且文件还藏得深,一个个…
2025/12/16 14:29:42 人评论 次浏览ExtJS UI 之 Ext.Button 说明:该组件替代了传统的submit,reset,button等HTML控件。 构造参数: --text:按钮上显示的文字 属性: --text:获得当前按钮上的文字 --minWidth:按钮的最小宽度 方法: -…
2025/12/16 14:17:53 人评论 次浏览转载自:http://www.cnblogs.com/yanjunwu/archive/2013/04/06/3001927.html org.springframework.aop ——Spring的面向切面编程,提供AOP(面向切面编程)的实现 org.springframework.asm——spring 2.5.6的时候需要asm jar包,sprin…
2025/12/18 10:39:55 人评论 次浏览贡献分如下: 转会人员:金东禾 转到队伍:bugphobia转载于:https://www.cnblogs.com/Buaa-software/p/4972487.html
2025/12/18 12:32:14 人评论 次浏览随着Win10正式版的发布,更多的电脑会采用Win10系统来安装,而随之笔记本预装win10系统也会上市,当然对于消费者来说,有时我们需要学会查看电脑配置吧。电脑主要看的是CPU,内存,显示,硬盘等几项下…
2025/12/18 9:05:42 人评论 次浏览在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。 你需要处理这个副本其中的一个机制:NM 大小的地图被拆分为了 NM 个 11 的格子,BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能,玩家…
2025/12/17 13:25:08 人评论 次浏览经过东北三省的巡讲,终于回家了,深深为东北重工业基地惋惜,我们的父辈曾经整整一代人付出热血和生命的地方如今已纷纷破产改制关门大吉,很为祖国的重工业和软件工业担忧,新一代的中国年青人,谁能挑起民族的脊梁?不说题外话了&…
2025/12/18 9:50:39 人评论 次浏览1.junit coverage单元测试覆盖率使用: 右键,run ‘xx’with Coverage,然后观察行数那里,如果测试覆盖到了,那么这里会出现绿色,如果没有覆盖,就是红色。 2.tomcat配置 run -> edit Config…
2025/12/18 12:46:28 人评论 次浏览逻辑芯片又叫可编程逻辑器件。PLD是做为一种通用集成电路产生的,他的逻辑功能按照用户对器件编程来确定。一般的PLD的集成度很高,足以满足设计一般的数字系统的需要。这样就可以由设计人员自行编程而把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不必…
2025/12/17 13:03:10 人评论 次浏览接口:stock_company描述:获取上市公司基础信息积分:用户需要至少120积分才可以调取,具体请参阅最下方积分获取办法注:tushare库下载和初始化教程,请查阅我之前的文章输入参数名称 | 类型 | …
2025/12/18 16:26:22 人评论 次浏览1、追查对象是否属于某个类时,使用is_a?方法 追查某个对象属于哪个类时,使用class方法 判断某个对象是否属于某个类时,使用instance_of?方法 判断类是否包含某个模块,使用include?方法 2、存取器的定义(属性的定义&…
2025/11/26 16:34:17 人评论 次浏览描述 假设你是一个专业的窃贼,准备沿着一条街打劫房屋。每个房子都存放着特定金额的钱。你面临的唯一约束条件是:相邻的房子装着相互联系的防盗系统,且 当相邻的两个房子同一天被打劫时,该系统会自动报警。 给定一个非负整数列表…
2025/11/5 21:30:12 人评论 次浏览在web前端开发过程中,UI设计师经常会设计一些带渐变文字的设计图,在以前我们只能用png的图片来代替文字,今天可以实现使用纯CSS实现渐变文字了。下面就介绍3中实现方式供大家参考! 基础样式: .gradient-text{text-alig…
2025/11/5 16:07:50 人评论 次浏览三对三篮球赛规定 第4条:得分 4.1. 在圆弧线以内投篮命中得 1 分。 4.2. 在圆弧线以外投篮命中得 2 分 4.3. 罚篮命中得 1 分。 第5条:比赛时间/优胜者 5.1 一节 10 分钟(这个可以称为常规时间)。在死球状态下和罚球时应停表…
2025/11/18 22:46:15 人评论 次浏览