本文的配置是基于这篇博客之上的 1.springboot引入redis的相关依赖,在pom.xml文件中加入: <!--引入redis--><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-redis</ar…
2025/12/16 13:57:23 人评论 次浏览本次项目,嵌入式设备读取卡片信息后,需要按照实际情况,将卡片信息正确返回到PC上位机软件中利用。 在制定该上位机通信协议的过程中,为了适应性更强,一共修改了四次。 主要协议内容:(仅上传格式…
2025/12/16 13:35:59 人评论 次浏览企业现在比以往任何时候都愈加依赖ERP来办理和运营事务,集成新技术和支撑更广泛的前端和后端功用。此外,企业现在需求快速调整其方案、执行和衡量绩效的方法,以满意快速改变的事务环境的要求,并选用新的关键运营方法来完成其战略事…
2025/12/16 14:13:03 人评论 次浏览http://www.opengpu.org/forum.php?modviewthread&tid7161&extrapage%3D1为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(前篇)终于迫近了以3D图形再现美化版的[街霸2]记忆的秘密方法原文 西川善司翻译 Trace校对注释 千里马肝原文地址…
2025/12/16 14:16:04 人评论 次浏览贡献分如下: 转会人员:金东禾 转到队伍:bugphobia转载于:https://www.cnblogs.com/Buaa-software/p/4972487.html
2025/12/16 12:17:21 人评论 次浏览随着Win10正式版的发布,更多的电脑会采用Win10系统来安装,而随之笔记本预装win10系统也会上市,当然对于消费者来说,有时我们需要学会查看电脑配置吧。电脑主要看的是CPU,内存,显示,硬盘等几项下…
2025/12/16 12:17:35 人评论 次浏览在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。 你需要处理这个副本其中的一个机制:NM 大小的地图被拆分为了 NM 个 11 的格子,BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能,玩家…
2025/12/17 13:25:08 人评论 次浏览经过东北三省的巡讲,终于回家了,深深为东北重工业基地惋惜,我们的父辈曾经整整一代人付出热血和生命的地方如今已纷纷破产改制关门大吉,很为祖国的重工业和软件工业担忧,新一代的中国年青人,谁能挑起民族的脊梁?不说题外话了&…
2025/12/16 12:48:59 人评论 次浏览1.junit coverage单元测试覆盖率使用: 右键,run ‘xx’with Coverage,然后观察行数那里,如果测试覆盖到了,那么这里会出现绿色,如果没有覆盖,就是红色。 2.tomcat配置 run -> edit Config…
2025/12/16 12:49:07 人评论 次浏览逻辑芯片又叫可编程逻辑器件。PLD是做为一种通用集成电路产生的,他的逻辑功能按照用户对器件编程来确定。一般的PLD的集成度很高,足以满足设计一般的数字系统的需要。这样就可以由设计人员自行编程而把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不必…
2025/12/17 13:03:10 人评论 次浏览大家上午好,今天是12月8号星期二,上证指数冲高回落后,接连调整,有不少朋友问我,这个位置是不是很危险,今天印哥和大家来聊一下,3400点的机会和风险。在指数上印哥是主观看多的,11月底…
2025/12/17 22:29:23 人评论 次浏览Python 中文开发手册 MacOS (Mac OS) - Python 中文开发手册 此模块提供对Python解释器中MacOS特定功能的访问,例如解释器事件回调函数等。小心使用。 注意 此模块已在Python 3.x中删除。 请注意模块名称的大小写; 这是一个历史延续形式。 MacOS.runtimemodel 从Pyt…
2025/12/11 23:57:43 人评论 次浏览生成器提供了一种更容易的方法来实现简单的对象迭代,相比较定义类实现 Iterator 接口的方式,性能开销和复杂性大大降低。 生成器允许你在 foreach 代码块中写代码来迭代一组数据而不需要在内存中创建一个数组, 那会使你的内存达到上限,或者会…
2025/12/12 19:27:22 人评论 次浏览Events的重要性: node是单线程,基于事件驱动的,所以node中很多模块都是基于events去实现的,所以event模块在node中属于很重要的模块。 Events常用的API: emitter.on(eventName, listener)和emitter.addListener(eve…
2025/12/13 17:28:59 人评论 次浏览前言上一篇文章主要给大家科普了游戏中的“角色”是如何动起来的。今天这篇文章会非常细致的给大家分析一下,虚幻引擎是如何处理角色移动的。不过文章的内容可能比较深,需要读者有一定游戏开发经验,建议结合引擎源码去理解。由于文章特别长&a…
2025/12/13 18:10:51 人评论 次浏览