prototype:是函数的一个属性(每个函数都有一个prototype属性),这个属性是一个指针,指向一个对象,即原型对象。 __proto__:是一个对象拥有的内置属性(请注意:prototype是…
2026/4/16 18:26:16 人评论 次浏览1. 处理需求 对两个地类图斑面数据进行相交错误的拓扑检查。 2. 问题描述 直接创建拓扑检测规则后,会出现本来没有相交的面检测出相交。比如a图层中本来没有这个面,会从b图层拷贝过去,最后判定为相交。 3. 解决方法 最后发现是原本数据就…
2026/4/27 6:13:06 人评论 次浏览原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8edc37a80101c4ba.html https://blog.csdn.net/StormWangxhu/article/details/78748430 要通过视图更新基本表数据,必须保证视图是可更新视图,即可以在INSET、UPDATE或DELETE等语句当中使用它们。…
2026/4/24 9:48:36 人评论 次浏览前几天我在博文《如何删除被锁定的文件(一)他山工具篇 WhoLockMe?》中向大家介绍了WhoLockMe?工具,而且在文章最后还留下了个小疑问。最近我又发现了一个比WhoLockMe更好用的工具UnLocker,这个小工具的使用方法和WhoLockMe差不多…
2026/4/22 19:29:10 人评论 次浏览贡献分如下: 转会人员:金东禾 转到队伍:bugphobia转载于:https://www.cnblogs.com/Buaa-software/p/4972487.html
2026/4/26 2:08:58 人评论 次浏览随着Win10正式版的发布,更多的电脑会采用Win10系统来安装,而随之笔记本预装win10系统也会上市,当然对于消费者来说,有时我们需要学会查看电脑配置吧。电脑主要看的是CPU,内存,显示,硬盘等几项下…
2026/4/25 23:13:47 人评论 次浏览在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。 你需要处理这个副本其中的一个机制:NM 大小的地图被拆分为了 NM 个 11 的格子,BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能,玩家…
2026/4/27 16:47:45 人评论 次浏览经过东北三省的巡讲,终于回家了,深深为东北重工业基地惋惜,我们的父辈曾经整整一代人付出热血和生命的地方如今已纷纷破产改制关门大吉,很为祖国的重工业和软件工业担忧,新一代的中国年青人,谁能挑起民族的脊梁?不说题外话了&…
2026/4/26 9:59:33 人评论 次浏览1.junit coverage单元测试覆盖率使用: 右键,run ‘xx’with Coverage,然后观察行数那里,如果测试覆盖到了,那么这里会出现绿色,如果没有覆盖,就是红色。 2.tomcat配置 run -> edit Config…
2026/4/27 14:14:49 人评论 次浏览逻辑芯片又叫可编程逻辑器件。PLD是做为一种通用集成电路产生的,他的逻辑功能按照用户对器件编程来确定。一般的PLD的集成度很高,足以满足设计一般的数字系统的需要。这样就可以由设计人员自行编程而把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不必…
2026/4/27 0:06:42 人评论 次浏览学习MQ(二)基本概念这次简单罗列一下MQ的基本概念,还有我对它们的理解1、queue manager 队列管理器,这是MQ系统中最上层的一个概念。每一个queue manager都有一个侦听器,如果它要接受消息的话,每个queue ma…
2026/4/27 20:44:18 人评论 次浏览Python的filter()函数用法 方法讲解:https://www.runoob.com/python3/python3-func-filter.html 应用场景:https://blog.csdn.net/Changxing_J/article/details/106799556(LeetCode第125题)
2026/4/27 20:44:26 人评论 次浏览写在前面 最近学习react,之前做vue项目的时候,一直都是拿来主义,浑浑噩噩,感觉不太好,趁学习react的机会,在顺带学习一下webpack。一般配置文件分两份,为开发环境和生成环境。有此区分,是为了更…
2026/3/17 16:32:41 人评论 次浏览前端控制器(Font Controller) Java Web中的前端控制器是应用的门面,所有请求都需要经过这个前端控制器,由前端控制器根据请求的内容来决定如何处理并将处理的结果返回给浏览器。 Model1 Model1的中心是JSP页面,JSP页…
2026/3/17 16:32:41 人评论 次浏览无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。 UGUI的Canvas渲染模式: 第…
2026/4/2 20:17:27 人评论 次浏览1 强联通分量解释 SCC(stronglyConnectedComponents) 对于G(v, e)的一个子图中,其任何两个顶点都存在一个path相互到达; 2 图的拓扑排序 拓扑排序的核心思路还是利用深度优先搜索,排序的基本思想为深度优先搜索正好只会访问每个顶点一次,如…
2026/3/17 16:32:46 人评论 次浏览