权限管理是每个项目必备的功能,只是各自要求的复杂程度不同,简单的项目可能一个 Filter 或 Interceptor 就解决了,复杂一点的就可能会引入安全框架,如 Shiro, Spring Security 等。 其中 Spring Security 因其涉及的流…
2026/4/16 5:41:48 人评论 次浏览本文为某互联网公司内部的员工行为规范,在老男孩看来,每一条内容都非常棒!值得我们去学习。这也是我们作为员工还需要提升的地方。其实无需多,每一个大点,能记住3-5条并且能去实际做到,相信你一定会发展的很…
2026/4/20 4:10:21 人评论 次浏览在Spring Boot项目中,正常来说是不存在XML配置,这是因为Spring Boot不推荐使用XML,注意,排不支持,Spring Boot推荐开发者使用Java配置来搭建框架, Spring Boot中,大量的自动化配置都是通过Java配置来实现的,这一套实现方案,我们也…
2026/4/16 18:03:12 人评论 次浏览1、click300ms延迟? 讲道理,现在开发移动端基本是不会有这么一个问题的。但作为移动端以前的经典坑,我这里也拿出来说上一说吧。 移动设备上的web网页是有300ms延迟的,玩玩会造成按钮点击延迟甚至是点击失效。这是由于区分单击事…
2026/4/16 3:15:08 人评论 次浏览贡献分如下: 转会人员:金东禾 转到队伍:bugphobia转载于:https://www.cnblogs.com/Buaa-software/p/4972487.html
2026/4/19 21:29:22 人评论 次浏览随着Win10正式版的发布,更多的电脑会采用Win10系统来安装,而随之笔记本预装win10系统也会上市,当然对于消费者来说,有时我们需要学会查看电脑配置吧。电脑主要看的是CPU,内存,显示,硬盘等几项下…
2026/4/19 20:35:20 人评论 次浏览在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。 你需要处理这个副本其中的一个机制:NM 大小的地图被拆分为了 NM 个 11 的格子,BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能,玩家…
2026/4/18 2:21:11 人评论 次浏览经过东北三省的巡讲,终于回家了,深深为东北重工业基地惋惜,我们的父辈曾经整整一代人付出热血和生命的地方如今已纷纷破产改制关门大吉,很为祖国的重工业和软件工业担忧,新一代的中国年青人,谁能挑起民族的脊梁?不说题外话了&…
2026/4/19 5:34:18 人评论 次浏览1.junit coverage单元测试覆盖率使用: 右键,run ‘xx’with Coverage,然后观察行数那里,如果测试覆盖到了,那么这里会出现绿色,如果没有覆盖,就是红色。 2.tomcat配置 run -> edit Config…
2026/4/19 2:16:35 人评论 次浏览逻辑芯片又叫可编程逻辑器件。PLD是做为一种通用集成电路产生的,他的逻辑功能按照用户对器件编程来确定。一般的PLD的集成度很高,足以满足设计一般的数字系统的需要。这样就可以由设计人员自行编程而把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不必…
2026/4/19 1:26:16 人评论 次浏览本次数据抓取的链家新房楼盘,由于对网络抓取数据还不熟悉,所以现在只抓取了北京地区的楼盘。我在学习过程中主要参考资料为《基于R语言的自动数据收集》,这本书确实不错,在前八章讲解的基础知识,以本书的配套网站资源为…
2026/4/18 17:12:46 人评论 次浏览如果让计算机产生自我意识,那一定件很好玩的事情。 我在想,怎么让计算机产生自我意识和自我学习的思维能力呢,特别是在工业集群中的应用。 由这个问题,我们先问问人类是怎么自我产生意识的。 人类的自我意识主要是客观或主观环境刺…
2026/4/20 17:01:37 人评论 次浏览使用国民技术的N32G455REL7新型号进行串口6中断接收数据及发送实验。源码分享及效果展示: main.c代码段: #include "n32g45x.h" #include "bsp_uart6.h" int main() {bsp_init_uart6(9600); for(;;){} }bsp_uart6.c代码段&…
2026/4/18 17:27:14 人评论 次浏览在 iPhone 上直接升级系统时,需要连接到稳定可靠的 WiFi,如果遇到网络异常就很容易失败,许多用户表示自己在升级时就一直卡在“已请求升级”界面,长时间等待后依然无法成功升级,这样会不会影响之后的升级?如…
2026/4/18 17:33:44 人评论 次浏览首先加载静态变量和方法: 父类静态变量 父类初始化快 子类静态变量 子类初始化块 再加载非静态变量和方法 父类变量 父类初始化块 父类构造器 子类变量 子类初始化块 子类构造器 最后其他
2026/4/18 17:34:30 人评论 次浏览写在前面 构造器注入Dependency属性注入InjectionMethod方法注入非泛型注入标识键ContainerControlledLifetimeManager单例Unity注册配置问题Unity的app.config节点配置后记关于控制反转(Inversion of Control)和依赖注入(Dependency Injecti…
2026/4/18 18:55:02 人评论 次浏览