访问修饰符是用来控制类、属性、方法的可见性的关键字称之为访问修饰符。 1. public 一个类中,同一包中,子类中,不同包中 2. protected 一个类中,同一包中,子类中 3. default 一个类中,同一包中 4. pr…
2026/1/17 18:38:13 人评论 次浏览最近360浏览器老是无法打开网页,提示错误如图,但是只要刷新就可以打开了,这是怎么回事?以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!最近36…
2026/1/20 21:28:35 人评论 次浏览编译:伯乐在线/伯小乐来自 Quora 网友,题主还补充说:注:这个问题特指和计算机打交道的技能。我有一个月的时间,我想学习很多大约一天就能学会的实用技能。我不期望(一天)精通,但有了良好理解后,…
2026/1/17 20:22:59 人评论 次浏览早飲み込み 「はやのみこみ」 (没有仔细听而)贸然断定不精者 「ぶしょうもの」 游手好闲的人,懒汉一荒れ 「ひとあれ」 一场暴风雨決め込む 「きめこむ」 断定。认定内気 「うちき」 羞怯,怯生。腼腆ゴシップ 「ごしっぷ」 gossip ;闲话不行き届き 「ふゆ…
2026/1/27 3:58:00 人评论 次浏览贡献分如下: 转会人员:金东禾 转到队伍:bugphobia转载于:https://www.cnblogs.com/Buaa-software/p/4972487.html
2026/1/28 17:27:50 人评论 次浏览随着Win10正式版的发布,更多的电脑会采用Win10系统来安装,而随之笔记本预装win10系统也会上市,当然对于消费者来说,有时我们需要学会查看电脑配置吧。电脑主要看的是CPU,内存,显示,硬盘等几项下…
2026/1/28 17:27:50 人评论 次浏览在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。 你需要处理这个副本其中的一个机制:NM 大小的地图被拆分为了 NM 个 11 的格子,BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能,玩家…
2026/1/28 17:27:50 人评论 次浏览经过东北三省的巡讲,终于回家了,深深为东北重工业基地惋惜,我们的父辈曾经整整一代人付出热血和生命的地方如今已纷纷破产改制关门大吉,很为祖国的重工业和软件工业担忧,新一代的中国年青人,谁能挑起民族的脊梁?不说题外话了&…
2026/1/28 17:27:56 人评论 次浏览1.junit coverage单元测试覆盖率使用: 右键,run ‘xx’with Coverage,然后观察行数那里,如果测试覆盖到了,那么这里会出现绿色,如果没有覆盖,就是红色。 2.tomcat配置 run -> edit Config…
2026/1/28 17:27:56 人评论 次浏览逻辑芯片又叫可编程逻辑器件。PLD是做为一种通用集成电路产生的,他的逻辑功能按照用户对器件编程来确定。一般的PLD的集成度很高,足以满足设计一般的数字系统的需要。这样就可以由设计人员自行编程而把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不必…
2026/1/28 17:27:56 人评论 次浏览如果我写的这篇你看不懂,可能网上也没有你能看懂的教程了虽然这篇针对的是8.0.x版本,但是关于MySQL配置环境变量之类的方法还是通用的环境信息与适用范围环境信息环境/软件版本macOSmacOS MojaveMySQLMySQL 8.0.17适用范围环境/软件版本macOSmacOS大概都…
2026/1/28 22:44:57 人评论 次浏览FLYWEIGHT 享元模式 享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而…
2026/1/28 20:59:06 人评论 次浏览1.SQL注入原理:1).SQL命令可查询、插入、更新、删除等,命令的串接。而以分号字元为不同命 令的区别。(原本的作用是用于SubQuery或作为查询、插入、更新、删除……等 的条件式)2).SQL命令对于传入的字符串参数是用单引号字元所包起来。&#…
2026/1/28 19:22:19 人评论 次浏览背景:最近需要做个服务端消息推送的事情,首先就考虑到了Laravel自带的广播功能,它是利用redis的发布订阅功能和前端利用node.js实现的一套集合了Websocket 的功能前置条件:后端:1,安装redis扩展composer re…
2026/1/28 17:49:46 人评论 次浏览深入Java集合学习系列:HashMap的实现原理 参考文献 引用文献:深入Java集合学习系列:HashMap的实现原理,大部分参考这篇博客,只对其中进行稍微修改 自己曾经写过的:Hashmap实现原理 1. HashMap概述ÿ…
2026/1/28 16:20:28 人评论 次浏览Unity 之 ShaderGraph Procedural节点解析汇总一,Noise 噪音节点1.1 Gradient Noise, Simple Noise, Voronoi1.2 使用示例二,Shapes 形状节点2.1 Ellipse, Polygon, Rectangle, Rounded Rectangle2.2 使用示例三,Checkerboard 棋盘节点摘要&a…
2026/1/28 14:48:23 人评论 次浏览