本系列文章是希望将软件项目中最常见的设计模式用通俗易懂的语言来讲解清楚,并通过Python来实现,每个设计模式都是围绕如下三个问题: 为什么?即为什么要使用这个设计模式,在使用这个模式之前存在什么样的问题ÿ…
2026/3/27 0:13:51 人评论 次浏览1、使用windows Hook,监视IE或其他浏览器的地址栏,发现有www或http字样的,则更改这些url,使之不能访问相应的url。这种方法实现可能相对容易,但是不准确,不能限制所有的上网软件。糊弄未成年小孩可能比较有…
2026/3/24 17:56:22 人评论 次浏览访问修饰符是用来控制类、属性、方法的可见性的关键字称之为访问修饰符。 1. public 一个类中,同一包中,子类中,不同包中 2. protected 一个类中,同一包中,子类中 3. default 一个类中,同一包中 4. pr…
2026/3/22 9:40:41 人评论 次浏览Qt Creator工程管理(出处唐老师的视频教程,此处仅用作复习方便,所以整理出来)Qt Creator以工程项目的方式对源码进行管理一个Qt Creator工程包含不同类型的文件 .pro项目描述文件.pro.user用户配置描述文件 //由Qt Creator自动生成…
2026/3/17 15:16:47 人评论 次浏览贡献分如下: 转会人员:金东禾 转到队伍:bugphobia转载于:https://www.cnblogs.com/Buaa-software/p/4972487.html
2026/3/30 14:49:46 人评论 次浏览随着Win10正式版的发布,更多的电脑会采用Win10系统来安装,而随之笔记本预装win10系统也会上市,当然对于消费者来说,有时我们需要学会查看电脑配置吧。电脑主要看的是CPU,内存,显示,硬盘等几项下…
2026/3/30 7:33:35 人评论 次浏览在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。 你需要处理这个副本其中的一个机制:NM 大小的地图被拆分为了 NM 个 11 的格子,BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能,玩家…
2026/3/30 0:33:32 人评论 次浏览经过东北三省的巡讲,终于回家了,深深为东北重工业基地惋惜,我们的父辈曾经整整一代人付出热血和生命的地方如今已纷纷破产改制关门大吉,很为祖国的重工业和软件工业担忧,新一代的中国年青人,谁能挑起民族的脊梁?不说题外话了&…
2026/3/29 14:46:54 人评论 次浏览1.junit coverage单元测试覆盖率使用: 右键,run ‘xx’with Coverage,然后观察行数那里,如果测试覆盖到了,那么这里会出现绿色,如果没有覆盖,就是红色。 2.tomcat配置 run -> edit Config…
2026/3/27 4:38:38 人评论 次浏览逻辑芯片又叫可编程逻辑器件。PLD是做为一种通用集成电路产生的,他的逻辑功能按照用户对器件编程来确定。一般的PLD的集成度很高,足以满足设计一般的数字系统的需要。这样就可以由设计人员自行编程而把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不必…
2026/3/30 9:52:16 人评论 次浏览【项目背景】 随着深圳市福田区教育局的教学关键信息系统的可靠性、可用性要求的进一步提高,以及对应用系统连续性、数据集中存储的更高要求,建设完善的存储备份系统能够很好的满足深圳市福田区教育局关键应用系统的各项要求。 为实现上述目标࿰…
2026/3/15 5:02:42 人评论 次浏览在张鑫旭的博客里,有一片文章介绍 瀑布流 实现的文章,(要查看演示,请单击DEMO)本文是在其基础上进行的二次开发,使其更具实用性。 这里,主要涉及数据从数据库里读取,单击图片可以缩放…
2026/3/15 5:02:43 人评论 次浏览MT2502智能穿戴芯片模块解决方案资料分享:[FAQ14052][MT2502 PWRKEY]长按PWRKEY关机和复位问题 该功能是新增的,主要是为了让Wearable无法拔电池的产品,在系统死机,SW不起作用后,有个强制关机或重启的方法,…
2026/3/15 5:02:46 人评论 次浏览RIP-路由信息协议 V1/V2/NG(IPV6) – 使用范围:IGP – 邻居间直接共享路由表;周期更新(30s)和触发更新,使用跳数作为度量; – 基于UDP520端口工作; – 支持等开销负载均…
2026/3/23 17:42:02 人评论 次浏览试验网站#3搜索引擎优化收录情况记录日期Yahoogooglebaidusogou每日收录每日收录增量每日收录每日收录增量每日收录每日收录增量每日收录每日收录增量2007-7-7迁移至不限带宽的服务器,地理位置在美国2007-7-193650 1 6 0 2007-7-253703531141132216002007-7-263705…
2026/3/15 5:02:47 人评论 次浏览游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理 我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明、半透…
2026/3/15 5:02:48 人评论 次浏览