FIFO设计中的深度计算写时钟频率 w_clk,读时钟频率 r_clk,写时钟周期里,每B个时钟周期会有A个数据写入FIFO读时钟周期里,每Y个时钟周期会有X个数据读出FIFO则,FIFO的最小深度是?计算公式如下:fifo_depth burst_length…
2025/12/16 13:59:48 人评论 次浏览1.数组: 概念:同一种类型数据的集合,其实,数组就是一个容器 优点:可以方便的对其进行操作,编号从0开始,方便操作这些元素。 2,数组的格式 元素类型[]数组名new 元素类型[数组元素个数…
2025/12/16 14:44:46 人评论 次浏览Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分! 场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图…
2025/12/16 14:34:11 人评论 次浏览今天,我写了关于新型Type-0虚拟机办理法式的消息 ,以及它们将若何发生一些影响,不只对拥无复杂办事器场的企业如斯,并且还会若何将其过滤抵家用计较机的桌面上,也许最迟是正在来岁。可是,它是Type-0 虚拟机…
2025/12/16 14:26:37 人评论 次浏览贡献分如下: 转会人员:金东禾 转到队伍:bugphobia转载于:https://www.cnblogs.com/Buaa-software/p/4972487.html
2025/12/16 12:17:21 人评论 次浏览随着Win10正式版的发布,更多的电脑会采用Win10系统来安装,而随之笔记本预装win10系统也会上市,当然对于消费者来说,有时我们需要学会查看电脑配置吧。电脑主要看的是CPU,内存,显示,硬盘等几项下…
2025/12/18 9:05:42 人评论 次浏览在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。 你需要处理这个副本其中的一个机制:NM 大小的地图被拆分为了 NM 个 11 的格子,BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能,玩家…
2025/12/17 13:25:08 人评论 次浏览经过东北三省的巡讲,终于回家了,深深为东北重工业基地惋惜,我们的父辈曾经整整一代人付出热血和生命的地方如今已纷纷破产改制关门大吉,很为祖国的重工业和软件工业担忧,新一代的中国年青人,谁能挑起民族的脊梁?不说题外话了&…
2025/12/18 9:50:39 人评论 次浏览1.junit coverage单元测试覆盖率使用: 右键,run ‘xx’with Coverage,然后观察行数那里,如果测试覆盖到了,那么这里会出现绿色,如果没有覆盖,就是红色。 2.tomcat配置 run -> edit Config…
2025/12/16 12:49:07 人评论 次浏览逻辑芯片又叫可编程逻辑器件。PLD是做为一种通用集成电路产生的,他的逻辑功能按照用户对器件编程来确定。一般的PLD的集成度很高,足以满足设计一般的数字系统的需要。这样就可以由设计人员自行编程而把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不必…
2025/12/17 13:03:10 人评论 次浏览1. 二叉查找树(Binary Search Tree) 二叉查找树是二叉树中最常用的一种类型,也叫二叉搜索树。二叉查找树是为了实现快速查找而生的,它不仅仅支持快速查找一个数据,还支持快速地插入、删除一个数据。 二叉查找树要求&…
2025/12/18 8:45:54 人评论 次浏览于是 require 就可以从 context.modules 中根据模块名载入模块了,是不是有了一种自己去写一个 “requirejs” 的冲动感具体的 AMD 实现当然还会复杂很多,还需要控制模块载入时序、模块依赖等等,但是了解了这其中的灵魂,想必去精读…
2025/12/18 9:36:35 人评论 次浏览概述 定义 JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能称为java语言的反射机制。 …
2025/12/18 8:45:53 人评论 次浏览Java String转float1 Java String转float的介绍我们可以使用Float.parseFloat() 方法将String转换为Java中的float。2 Java String转float的应用场景如果我们必须对包含浮点数的字符串执行数学运算,则通常使用它。每当我们从文本字段或文本区域获取数据时࿰…
2025/12/8 18:53:41 人评论 次浏览1、对极几何(Epipolar Geometry) 对极几何,用来描述的是如果有一个场景的两个视图以及视图中的对应图像点,那么根据照相机间的空间相对位置关系、照相机的性质以及三维场景点的位置,可以得到对这些图像点的一些几何关…
2025/12/18 9:41:24 人评论 次浏览