prototype:是函数的一个属性(每个函数都有一个prototype属性),这个属性是一个指针,指向一个对象,即原型对象。 __proto__:是一个对象拥有的内置属性(请注意:prototype是…
2026/4/29 2:05:14 人评论 次浏览1. 简介 XMPP来源于Jabber开源社区,基于XML,提供准实时的传递消息、在线状态和请求/响应服务。XMPP使用客户/服务模式,服务器之间能够相互连接,建立在面向连接的协议上,通常是TCP。下图概要描述了XMPP架构:…
2026/4/23 16:34:23 人评论 次浏览一、前言 VirtualBox默认是不能识别USB设备的,但可以通过Oracle VM VirtualBox Extension Pack来增强VirtualBox的功能,增强的功能如下: 1. USB2.0设备支持; 2. VirtualBox远程桌面协议; 3.…
2026/4/28 23:23:59 人评论 次浏览关于 JDK 的集合类的整体介绍可以看这张图,本篇博客我们不系统的介绍整个集合的构造,重点是介绍 ArrayList 类是如何实现的。 1、ArrayList 定义 ArrayList 是一个用数组实现的集合,支持随机访问,元素有序且可以重复。 public cla…
2026/4/19 23:56:23 人评论 次浏览贡献分如下: 转会人员:金东禾 转到队伍:bugphobia转载于:https://www.cnblogs.com/Buaa-software/p/4972487.html
2026/4/28 10:26:25 人评论 次浏览随着Win10正式版的发布,更多的电脑会采用Win10系统来安装,而随之笔记本预装win10系统也会上市,当然对于消费者来说,有时我们需要学会查看电脑配置吧。电脑主要看的是CPU,内存,显示,硬盘等几项下…
2026/4/29 6:36:50 人评论 次浏览在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。 你需要处理这个副本其中的一个机制:NM 大小的地图被拆分为了 NM 个 11 的格子,BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能,玩家…
2026/4/28 22:52:55 人评论 次浏览经过东北三省的巡讲,终于回家了,深深为东北重工业基地惋惜,我们的父辈曾经整整一代人付出热血和生命的地方如今已纷纷破产改制关门大吉,很为祖国的重工业和软件工业担忧,新一代的中国年青人,谁能挑起民族的脊梁?不说题外话了&…
2026/4/28 7:31:35 人评论 次浏览1.junit coverage单元测试覆盖率使用: 右键,run ‘xx’with Coverage,然后观察行数那里,如果测试覆盖到了,那么这里会出现绿色,如果没有覆盖,就是红色。 2.tomcat配置 run -> edit Config…
2026/4/29 7:02:19 人评论 次浏览逻辑芯片又叫可编程逻辑器件。PLD是做为一种通用集成电路产生的,他的逻辑功能按照用户对器件编程来确定。一般的PLD的集成度很高,足以满足设计一般的数字系统的需要。这样就可以由设计人员自行编程而把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不必…
2026/4/29 7:00:22 人评论 次浏览本次Citrix Synergy由于和Intel合作,大部分的session都可以通过http://live.citrixsynergy.com/2015/presentations.php官网进行查看,对于Citrix产品及以后发展感兴趣的同学可以自行选择观看。Workspace CloudSYN241: Manageyour apps and desktops from…
2026/4/29 7:06:12 人评论 次浏览一,ICMP协议:检测双向通路的连通性:Ping命令 Packet tracer 二,ARP解析协议(地址解析技术):从IP地址解析到MAC地址的一个过程 什么时候需要解析?三层 到 二层时,二层必须…
2026/4/29 7:07:03 人评论 次浏览该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼硬件电路:AT89C2051为原型的STC系列微控制芯片,6MHz晶振(STC可以省略), P1口分别接8个LED的阴极,同时串入220欧的限流电阻,阳极接电源5V。按键接P3.2口,利用外…
2026/4/29 7:05:17 人评论 次浏览C指针常量和常量指针 文章目录C指针常量和常量指针1.指针常量:int * const p&a;2.常量指针:const int *p&a;3.同时不可修改:const int * const p&a;1.指针常量:int * const p&a; 指针的指向不可以改,…
2026/3/17 0:06:17 人评论 次浏览基础概念 1、阻塞与非阻塞 阻塞与非阻塞是描述进程在访问某个资源时,数据是否准备就绪的的一种处理方式。当数据没有准备就绪时: 阻塞:线程持续等待资源中数据准备完成,直到返回响应结果。非阻塞:线程直接返回结果,不会持续等待资源准备数据结束后才响应结果。2、同步与…
2026/3/17 0:06:18 人评论 次浏览cd /usr/local/Homebrew/Library/Taps/homebrew/ rm -rf homebrew-core git clone https://github.com/Homebrew/homebrew-core.git 重新安装一次homebrew-core。
2026/4/12 12:33:09 人评论 次浏览