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文章来源: 时间:2025/12/26 16:19:14

1NF:符合1NF的关系中的每个属性都不可再分 2NF:2NF在1NF的基础之上,消除了非主属性对于码的部分函数依赖 3NF:3NF在2NF的基础之上,消除了非主属性对于码的传递函数依赖 BCNF:在 3NF 的基础上消除主属性对于…

2025/12/24 22:19:41 人评论 次浏览

今天在虚拟环境内做了活动目录OU的委派管理和Exchange组织的委派管理实验。主要思路:新建一个域本地安全组OUAdmin,并将OU和Exchange组织的相应管理权限委派给OUAdmin组,然后再将用户帐号加入该安全组,获得相应管理权限。小结&…

2025/12/25 10:31:47 人评论 次浏览

.简单工厂模式(Simple Factory)简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工程方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例.简单工程模式涉及到工厂角色,抽…

2025/12/25 10:01:03 人评论 次浏览

难得一次就AC 思路: 根据栈的特性并且结合本题的入栈数据(1-N),可以发现合法的出栈数据一定是递减的,只要连续长度不超过m;但是要注意不能跨越没有出栈的数据出栈,因此需要记录已经出栈的数据,查找每两个连续递减出栈数…

2025/12/25 19:41:14 人评论 次浏览

贡献分如下: 转会人员:金东禾 转到队伍:bugphobia转载于:https://www.cnblogs.com/Buaa-software/p/4972487.html

2025/12/23 8:53:21 人评论 次浏览

随着Win10正式版的发布,更多的电脑会采用Win10系统来安装,而随之笔记本预装win10系统也会上市,当然对于消费者来说,有时我们需要学会查看电脑配置吧。电脑主要看的是CPU,内存,显示,硬盘等几项下…

2025/12/20 12:23:45 人评论 次浏览

在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。 你需要处理这个副本其中的一个机制:NM 大小的地图被拆分为了 NM 个 11 的格子,BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能,玩家…

2025/12/20 12:23:45 人评论 次浏览

经过东北三省的巡讲,终于回家了,深深为东北重工业基地惋惜,我们的父辈曾经整整一代人付出热血和生命的地方如今已纷纷破产改制关门大吉,很为祖国的重工业和软件工业担忧,新一代的中国年青人,谁能挑起民族的脊梁?不说题外话了&…

2025/12/25 11:25:56 人评论 次浏览

1.junit coverage单元测试覆盖率使用: 右键,run ‘xx’with Coverage,然后观察行数那里,如果测试覆盖到了,那么这里会出现绿色,如果没有覆盖,就是红色。 2.tomcat配置 run -> edit Config…

2025/12/20 12:23:57 人评论 次浏览

逻辑芯片又叫可编程逻辑器件。PLD是做为一种通用集成电路产生的,他的逻辑功能按照用户对器件编程来确定。一般的PLD的集成度很高,足以满足设计一般的数字系统的需要。这样就可以由设计人员自行编程而把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不必…

2025/12/20 12:23:57 人评论 次浏览

一、列出当天访问次数最多的IP命令:cut -d- -f 1 /usr/local/apache2/logs/access_log |uniq -c | sort -rn | head -20原理:cut-d, --delimiterDELIMuse DELIM instead of TAB for field delimiter表示用-分割,然后-f 1-f, --fieldsLISTsele…

2025/12/26 14:40:08 人评论 次浏览

目录 RTSP协议学习笔记... 1 第一部分:RTSP协议... 3 一、 RTSP协议概述... 3 二、 RTSP协议与HTTP协议区别... 3 三、 RTSP重要术语... 4 1. 集合控制(Aggregatecontrol ):. 4 2. 实体(Entity):... 4 3. 容器文件(…

2025/12/26 12:35:26 人评论 次浏览

目录 1、焦距与FOV 2、工业镜头对应视场范围的计算方法 3、焦距的计算方法 4、常见工业相机传感器尺寸大小(H水平V竖直) 1、焦距与FOV FOV就是相机视锥体的两端的夹角,焦距大概是镜头到“传感器”的距离。 实际的相机,传感器在…

2025/12/26 10:43:13 人评论 次浏览

在 Unity 中,可以使用 Shader 来实现颜色渐变的效果。 要实现这个效果,你需要在 Unity 中创建一个新的 Shader 文件。你可以使用 Surface Shader 来简化这个过程,因为 Surface Shader 会自动为你生成颜色缓冲区和基本光照。 在 Shader 中,你需要定义一些变量来存储颜色渐变…

2025/12/26 9:04:23 人评论 次浏览

大数据给各个行业发展带来了新的机遇和挑战,烟草作为对国家财政税收贡献极大的传统行业,也开始探索大数据采集、分析和应用。从烟草行业的营销、物流、生产环节入手,利用大数据分析的报表工具为烟草企业经营决策提供支撑。 在整个行业链条中…

2025/12/25 11:22:42 人评论 次浏览

类是由一组数据和子程序构成的集合,这些数据和子程序共同拥有一组内聚的、明确定义的职责。类也可以只是由一组子程序构成的集合,这些子程序提供一组内聚的服务,哪怕其中并未涉及共用的数据。成为高效程序员的一个关键就在于,当你…

2025/12/25 6:04:52 人评论 次浏览