逻辑芯片又叫可编程逻辑器件。PLD是做为一种通用集成电路产生的,他的逻辑功能按照用户对器件编程来确定。一般的PLD的集成度很高,足以满足设计一般的数字系统的需要。这样就可以由设计人员自行编程而把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不必…
2026/3/6 13:03:39 人评论 次浏览1NF:符合1NF的关系中的每个属性都不可再分 2NF:2NF在1NF的基础之上,消除了非主属性对于码的部分函数依赖 3NF:3NF在2NF的基础之上,消除了非主属性对于码的传递函数依赖 BCNF:在 3NF 的基础上消除主属性对于…
2026/3/1 4:54:03 人评论 次浏览封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法通过各种权限进行管理保护继承:实现继承(使用基类的属性与方法而无需额外编码)、可视继承(了窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承&…
2026/3/6 5:44:10 人评论 次浏览本篇博客,博主为大家带来的是关于Structured Streaming从入门到实战的一个攻略,希望感兴趣的朋友多多点赞支持!! 文章目录一、Structured Streaming曲折发展史1.1 SparkStreaming1.2.Structured Streaming1.2.1 介绍1.2.2 API1.2.3 主要优势1.2.4.编程模…
2026/3/2 17:03:26 人评论 次浏览贡献分如下: 转会人员:金东禾 转到队伍:bugphobia转载于:https://www.cnblogs.com/Buaa-software/p/4972487.html
2026/3/6 13:04:09 人评论 次浏览随着Win10正式版的发布,更多的电脑会采用Win10系统来安装,而随之笔记本预装win10系统也会上市,当然对于消费者来说,有时我们需要学会查看电脑配置吧。电脑主要看的是CPU,内存,显示,硬盘等几项下…
2026/3/6 12:40:01 人评论 次浏览在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。 你需要处理这个副本其中的一个机制:NM 大小的地图被拆分为了 NM 个 11 的格子,BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能,玩家…
2026/3/6 10:39:55 人评论 次浏览经过东北三省的巡讲,终于回家了,深深为东北重工业基地惋惜,我们的父辈曾经整整一代人付出热血和生命的地方如今已纷纷破产改制关门大吉,很为祖国的重工业和软件工业担忧,新一代的中国年青人,谁能挑起民族的脊梁?不说题外话了&…
2026/3/6 13:09:24 人评论 次浏览1.junit coverage单元测试覆盖率使用: 右键,run ‘xx’with Coverage,然后观察行数那里,如果测试覆盖到了,那么这里会出现绿色,如果没有覆盖,就是红色。 2.tomcat配置 run -> edit Config…
2026/3/6 12:28:44 人评论 次浏览逻辑芯片又叫可编程逻辑器件。PLD是做为一种通用集成电路产生的,他的逻辑功能按照用户对器件编程来确定。一般的PLD的集成度很高,足以满足设计一般的数字系统的需要。这样就可以由设计人员自行编程而把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不必…
2026/3/6 13:03:39 人评论 次浏览文章目录1.JVM GC回收哪个区域的垃圾?2.判断对象可以回收的方法2.1 引用计数法2.2 可达分析算法2.3 什么对象可以当作GC Roots?虚拟机栈中的引用对象全局的静态的对象常量引用本地方法栈中JNI引用的对象3.垃圾回收算法3.1 标记清除算法3.2 复制算法3.3 标…
2026/3/5 5:26:22 人评论 次浏览有关win10系统iis10使用htaccess伪静态文件的操作方法想必大家有所耳闻。但是能够对win10系统iis10使用htaccess伪静态文件进行实际操作的人却不多。其实解决win10系统iis10使用htaccess伪静态文件的问题也不是难事,小编这里提示两点:1、安装iis…
2026/3/5 5:28:24 人评论 次浏览目录 1.JSR303数据校验 1.1、先看看如何使用 1.2、常见参数 2.多环境切换 2.1、多配置文件 2.2、yaml的多文档块 2.3、配置文件加载位置 2.4、拓展,运维小技巧 1.JSR303数据校验 1.1、先看看如何使用 Springboot中可以用validated来校验数据,如果…
2026/3/5 5:36:45 人评论 次浏览Nano是一种单模式编辑器,你可以直接输入文字。如果你要编辑一个像/etc/fstab 一样的配置文件,请使用-w 参数,例如: 如果你要保存所做的修改,按下CtrlO 。想要退出,按下CtrlX 。如果你退出前没有保存所做的修…
2026/3/5 6:06:48 人评论 次浏览1.对象池Object Pool的原理: 有些GameObject是在游戏中需要频繁生成并销毁的(比如射击游戏中的子弹),以前的常规做法是:Instantiate不断生成预设件Prefab,然后采用碰撞销毁,或者定时销毁&#x…
2026/3/5 6:06:48 人评论 次浏览return app; } } //调用重载方法 startProcessLocked(…); } 之所以要判断app.thread,是为了避免当应用进程正在启动的时候,假如又有另一个组件需要启动,导致重复拉起(创建)应用进程。 继续看重载方法startProc…
2026/3/5 6:52:31 人评论 次浏览