最近收到不少小伙伴私信问,做了好几年测试,一直停留在手工测试点点点的阶段,想要进阶,想要做自动化测试,该怎么学习,以及需要学些什么? 今天,我们就来聊一聊手工测试如何进阶自动化…
2026/5/3 17:27:25 人评论 次浏览包含的头文件 #include <glob.h> glob函数 /*****************************功能:通过通配符pattern找到pathname*参数:pattern通配符* flags:常用的特殊要求* 函数指针:类型int (const char *epath,int errno)返回…
2026/5/1 0:15:27 人评论 次浏览2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 5.1 Konva的整体理念 舞台的概念的引入。整个视图看做是一个舞台 stage 舞台中可以绘制很多个层 layer layer下面可以有很多的group group下面可以有 矩形、图片、其他形状等 参看:快速上手文档---查看翻…
2026/5/2 6:26:09 人评论 次浏览Vue生命周期 每个Vue实例在被创建之前都要经过一系列的初始化过程,这个过程就是vue的生命周期,在这个过程中会有一些钩子函数会得到回调 Vue中能够被网页直接使用的最小单位就是组件,我们经常写的:var vm new Vue({el: #app,....…
2026/5/3 17:53:01 人评论 次浏览贡献分如下: 转会人员:金东禾 转到队伍:bugphobia转载于:https://www.cnblogs.com/Buaa-software/p/4972487.html
2026/5/5 3:38:38 人评论 次浏览随着Win10正式版的发布,更多的电脑会采用Win10系统来安装,而随之笔记本预装win10系统也会上市,当然对于消费者来说,有时我们需要学会查看电脑配置吧。电脑主要看的是CPU,内存,显示,硬盘等几项下…
2026/5/5 4:22:39 人评论 次浏览在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。 你需要处理这个副本其中的一个机制:NM 大小的地图被拆分为了 NM 个 11 的格子,BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能,玩家…
2026/5/4 21:38:11 人评论 次浏览经过东北三省的巡讲,终于回家了,深深为东北重工业基地惋惜,我们的父辈曾经整整一代人付出热血和生命的地方如今已纷纷破产改制关门大吉,很为祖国的重工业和软件工业担忧,新一代的中国年青人,谁能挑起民族的脊梁?不说题外话了&…
2026/5/4 4:39:18 人评论 次浏览1.junit coverage单元测试覆盖率使用: 右键,run ‘xx’with Coverage,然后观察行数那里,如果测试覆盖到了,那么这里会出现绿色,如果没有覆盖,就是红色。 2.tomcat配置 run -> edit Config…
2026/5/5 4:34:29 人评论 次浏览逻辑芯片又叫可编程逻辑器件。PLD是做为一种通用集成电路产生的,他的逻辑功能按照用户对器件编程来确定。一般的PLD的集成度很高,足以满足设计一般的数字系统的需要。这样就可以由设计人员自行编程而把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不必…
2026/5/4 4:46:10 人评论 次浏览大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的老朋友刺激哥。在查看粉丝留言的时候,发现有粉丝想要刺激哥的灵敏度。需要提到的是,刺激哥本身是模拟器玩家,使用手机玩《和平精英》的时候,自身的实力也是非常…
2026/3/19 19:25:35 人评论 次浏览缺省情况下,应用程序使用缓冲池 IBMDEFAULTBP,它是在创建数据库时创建的。当 SYSCAT.BUFFERPOOLS 目录表中该缓冲池的 NPAGES 值为 -1 时,DB2 数据库配置参数 BUFFPAGE 控制着缓冲池的大小。否则会忽略 BUFFPAGE 参数,并且用 NPAG…
2026/3/20 6:37:22 人评论 次浏览1086.花生米(五) 时限:1000ms 内存限制:10000K 总时限:3000ms 描述 五一长假第六天,Tom在QQ上遇到了Kitty。呵呵,Kitty,在离散数学课上认识的PPMM……等等!Tom恍然大…
2026/3/22 7:44:40 人评论 次浏览相信很多新手像我一样,在写android程序时总会遇到这种错误,然后就是焦头烂额,不知所措,尤其是检查完所有代码,发现还是不知道怎么回事啊!当然,这与我抓错能力不足的问题有关。 我在这里,无非就是…
2026/4/26 2:38:16 人评论 次浏览这种博弈题 都是打表找规律 可我连怎么打表都不会 这个是凑任务的吧....以后等脑子好些了 再琢磨吧 就是斐波那契数列中的数 是必败态 #include<bits/stdc.h> using namespace std; map<long long ,int> mp;void init() {mp.clear();long long a1,b1;while (a &l…
2026/4/27 22:39:06 人评论 次浏览前几天,个人著作《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)》经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿。今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况。 17年初,随着Unity5…
2026/4/22 17:57:21 人评论 次浏览