技能目标 使用 Git 进行项目代码的版本管理使用 Bootstrap 前端框架,实现响应式设计使用 SSM 框架开发程序功能使用三层架构组织程序代码本章任务 学习本章,读者需要完成以下 3 个任务。记录学习过程中遇到的问题,并通过自己 的努力或访问 …
2025/12/22 16:46:44 人评论 次浏览FreeBSD6.0Release下查看带宽使用情况的几个命令转自http://guanjianfeng.com/archives/155Published at 2007年04月15日 in FreeBSD and 服务器维护. 2005年11月25日 10:41 AM作为一台服务器,流量的监控是对服务器及网络状况了解的基本方法。下面介绍几个常见的流量…
2025/12/23 8:19:42 人评论 次浏览用户注册登录:注册普通账号,然后使用注册的账号登录登录 微信授权登录:直接使用微信作为账号,授权后登录 资讯功能:用户可以任意浏览资讯列表和详细信息 菜谱库:点击所有菜谱菜单,支持查看…
2025/12/23 17:04:35 人评论 次浏览Azure 服务管理中的 WinRM 与 Azure Resource Manager Note Azure 具有用于创建和处理资源的两个不同的部署模型:Resource Manager 和经典。 本文介绍如何使用 Resource Manager 部署模型。Azure 建议对新的部署使用该模型,而不是经典部署模型。 有关 Az…
2025/12/22 12:42:04 人评论 次浏览贡献分如下: 转会人员:金东禾 转到队伍:bugphobia转载于:https://www.cnblogs.com/Buaa-software/p/4972487.html
2025/12/27 11:23:56 人评论 次浏览随着Win10正式版的发布,更多的电脑会采用Win10系统来安装,而随之笔记本预装win10系统也会上市,当然对于消费者来说,有时我们需要学会查看电脑配置吧。电脑主要看的是CPU,内存,显示,硬盘等几项下…
2025/12/27 0:41:33 人评论 次浏览在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。 你需要处理这个副本其中的一个机制:NM 大小的地图被拆分为了 NM 个 11 的格子,BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能,玩家…
2025/12/27 1:28:36 人评论 次浏览经过东北三省的巡讲,终于回家了,深深为东北重工业基地惋惜,我们的父辈曾经整整一代人付出热血和生命的地方如今已纷纷破产改制关门大吉,很为祖国的重工业和软件工业担忧,新一代的中国年青人,谁能挑起民族的脊梁?不说题外话了&…
2025/12/25 11:25:56 人评论 次浏览1.junit coverage单元测试覆盖率使用: 右键,run ‘xx’with Coverage,然后观察行数那里,如果测试覆盖到了,那么这里会出现绿色,如果没有覆盖,就是红色。 2.tomcat配置 run -> edit Config…
2025/12/20 12:23:57 人评论 次浏览逻辑芯片又叫可编程逻辑器件。PLD是做为一种通用集成电路产生的,他的逻辑功能按照用户对器件编程来确定。一般的PLD的集成度很高,足以满足设计一般的数字系统的需要。这样就可以由设计人员自行编程而把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不必…
2025/12/20 12:23:57 人评论 次浏览题目描述 现在要把m本有顺序的书分给k给人复制(抄写),每一个人的抄写速度都一样,一本书不允许给两个(或以上)的人抄写,分给每一个人的书,必须是连续的,比如不能把第一、第…
2025/12/6 14:22:27 人评论 次浏览上回搭建了一个组件以及它所依赖的服务的基本结构,这节接着它继续。另外从本节开始,统一采用rxjs6的风格,6和5在写法上最大的不同就是弃用链式调用,而采用pipe的方法,当然也有一些其它的变更,请自行翻阅文档…
2025/12/22 10:32:55 人评论 次浏览从2018年6月开始,一直在我科牵头的慢乙肝临床治愈(珠峰)工程项目里面打杂,其中一项重要任务就是微信回复各种疑问。其中有几个常见的疑问都是乙肝表面抗原(HBsAg)的数值具体要怎么看由于时间关系࿰…
2025/12/3 7:09:03 人评论 次浏览问题描述: 进入pod应用内:kubectl exec -it <pod name> /bin/bash ping www.baidu.com 出现连接超时问题解决: 步骤一: 进入目录/etc/kubernetes/yamls/coredns下编辑vim coredns.yaml apiVersion: v1 kind: ServiceAcc…
2025/12/3 9:21:00 人评论 次浏览UI元素更新及界面跳转 继上篇日志《Unity开发之 GUIClickEventReceiver》,再谈一下我们如何管理游戏中的UI元素更新及界面跳转 UI绑定 图一:Inspector面板 Public GameObjectName与GameObject一一对应 UI结构及命名规范 图二:Hierarchy面板 U…
2025/12/20 4:36:18 人评论 次浏览